El Grupo Aldua y la editorial española Edelvives presentaron en Santo Domingo el proyecto de robótica educativa Go-STEAM, una iniciativa orientada a fortalecer el pensamiento computacional y las habilidades en ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas dentro de las aulas dominicanas.
La actividad reunió a directores, coordinadores académicos y docentes de distintos centros educativos del país. Durante el encuentro se realizaron demostraciones tecnológicas, exposiciones académicas y una presentación del ecosistema educativo que ambas organizaciones impulsan para apoyar la innovación en la enseñanza.
Impulso al pensamiento computacional en las escuelas
El expositor principal fue Alejandro Llamas López, pedagogo con maestría en Orientación Educativa por la Universidad de Valencia y asesor de innovación de la editorial Edelvives.
Durante su intervención explicó que el pensamiento computacional debe incorporarse en todos los niveles educativos debido a los cambios que experimenta el mercado laboral.
Según señaló, proyecciones indican que para 2030 cerca del 86 % de las empresas demandarán profesionales con competencias relacionadas con robótica, inteligencia artificial y tecnologías afines.
También identificó sectores donde estas herramientas ya están transformando los perfiles profesionales, entre ellos la industria automotriz y electrónica, la logística y almacenamiento, el ámbito médico -incluida la cirugía robótica- y la agricultura mediante el uso de drones y robots de cosecha.
Tecnología educativa y acompañamiento pedagógico
Durante el evento, Mari Carmen Carrero, gerente del área educativa de Antillian Service -integrada al Grupo Aldua-, presentó soluciones tecnológicas de la empresa Boxlight diseñadas para promover un aprendizaje interactivo en el aula.
Carrero subrayó que la tecnología por sí sola no transforma la educación, sino que su impacto real se produce cuando se convierte en una herramienta que facilita la labor docente y la participación de los estudiantes.
Por su parte, Carlos Aburto explicó que la plataforma GoSTEAM de Edelvives dispone actualmente de 325 proyectos curriculares, de los cuales 73 se desarrollan en inglés y más de 425,000 estudiantes participan en el programa a nivel internacional.
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El directivo detalló que el proceso de innovación educativa requiere acompañamiento institucional, por lo que el programa contempla un modelo de asesoría durante tres años que incluye diagnóstico inicial, capacitación docente, visitas de seguimiento y evaluación de resultados.
Experiencias de docentes dominicanos
En el encuentro también participaron profesores de centros educativos del país que compartieron experiencias sobre la integración de tecnología en el aula.
Entre ellos, Ray Reyes, docente del colegio San Michael School, explicó cómo su institución organizó la enseñanza entre una asignatura de STEAM y un laboratorio de innovación para bachillerato, lo que permitió trabajar con grupos más pequeños y mejorar el aprendizaje.
De igual forma, Jairo Zumpaolino relató que, pese a limitaciones de recursos, ha incorporado programación con Scratch y proyectos de robótica vinculados al reciclaje en su centro educativo.
Educación innovadora como apuesta de futuro
La directora general del Grupo Aldua, Gabriela Huguet, destacó que la nueva marca busca consolidar una red educativa basada en alianzas con editoriales internacionales y propuestas innovadoras.
Asimismo, Isabel Mercedes explicó que el programa no se limita al uso de robots, sino que busca desarrollar pensamiento crítico y computacional en los estudiantes.
Según afirmó, estas habilidades son fundamentales para preparar a las nuevas generaciones ante los desafíos de un entorno global cada vez más tecnológico.
